AMD 推出了 FSR Diamond——一种用于下一代 Xbox 的神经网络渲染技术,可能也适用于其他平台。

AMD 推出了 FSR Diamond——一种用于下一代 Xbox 的神经网络渲染技术,可能也适用于其他平台。

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AMD 推出全新 FSR Diamond 扩展技术

AMD 公司宣布推出其图像缩放技术的新版本,名为 FSR Diamond(代号 *Diamond*)。据图形部门负责人 Jack Huynh 称,FSR Diamond 的研发与即将发布的下一代 Xbox 主机紧密合作,该主机目前仍以 Project Helix 为代号。

与未来 Xbox 的关联
微软已透露,新主机将基于 AMD 专门定制的处理器构建。计划在其上支持 AI 缩放和多帧插值(ML‑frame interpolation)。Huynh 强调,FSR Diamond 旨在为下一代“神经渲染”提供服务:利用机器学习进行缩放、支持 ML‑frame 插值,甚至可用于光线追踪的重生成。

> *FSR Diamond 针对 Project Helix 进行了优化,并深度集成到 Xbox GDK*——他补充道。这意味着在平台层面获得更紧密的支持,而非仅为每款游戏提供单独补丁。

跨平台兼容性
微软开发新主机时的一项关键目标是整合 Xbox 与 Windows PC 生态系统。因此,FSR Diamond 必须既能在游戏设备上运行,也能在普通 Windows 电脑上使用。然而,公司尚未透露未来 GPU 将采用哪种图形架构:RDNA 5 或此前 AMD 曾提及的统一芯片 *UDNA*。

内幕人士说法
根据 Kepler_L2 的消息,FSR Diamond 仅适用于 RDNA 5 架构。AMD 与微软均未确认此信息。如果属实,情况可能会重现过去关于 FSR 4 和 FSR Redstone 的分歧,这两款技术官方仅支持 Radeon RX 9000 系列显卡。由于兼容性有限,这些版本多次受到批评。

结论
AMD 正在推出与 Xbox Project Helix 开发紧密相关的新一代缩放技术 FSR,承诺利用神经网络提升图像质量,并将深度集成到 Xbox GDK 生态系统中。目前尚不清楚哪些图形架构会获得支持,但内幕人士猜测 FSR Diamond 将成为 RDNA 5 的专属产品,这可能引发用户对与旧款 AMD 产品兼容性的担忧。

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