微软、英特尔和Nvidia 正在解决PC游戏的关键任务
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微软、英特尔和 NVIDIA 合作开发 DirectX 新功能
在合作伙伴关系框架内,微软正在研究两项关键的 DirectX 改进,以帮助解决 PC 玩家最常见的问题。
| 需要改进 | 如何实现 |
|---|---|
| 更快启动游戏中的 AI 任务 | 创建 *DirectX Linear Algebra* 和 *DirectX Compute Graph Compiler* 工具。这些库通过 DirectX 标准化 AI 调用,消除了开发者编写特定供应商依赖代码的需求。 |
| 减少着色器编译延迟 | 引入 *Advanced Shader Delivery*(ASD)技术。着色器现在预先编译并与游戏一起交付,而不是在启动时生成。这减少了首次加载时间和场景切换时间。 |
合作伙伴如何协作
- 英特尔参与 DirectX 线性代数支持的开发,并已宣布 ASD 与 Lunar Lake 和 Panther Lake 处理器兼容。
- NVIDIA 负责通过 DirectX 标准化 AI 硬件加速。计划在今年年底前为 GeForce RTX 显卡添加 ASD 支持。
这对开发者意味着什么
微软旨在使 AI 集成更透明、更“直线化”,提升游戏体验。预计新工具将简化神经渲染、AI 缩放和高级纹理技术的实现,同时整体提高游戏性能。
因此,微软、英特尔和 NVIDIA 的合作努力旨在降低 GPU 流水线中 AI 负载分配的额外开销,使游戏启动更快、更响应用户。
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