PlayStation 将推出基于 AI 的帧生成器,类似于 Radeon 的那款,但目前尚未能尽快实现。
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索尼PlayStation计划推出“等效帧生成库”
*控制台架构师马克·切尔尼(Mark Cerny)在Digital Foundry的采访中透露了即将在索尼平台上出现的新功能。*
这是什么?
- 等效帧生成库是一项新功能,类似于AMD的FSR技术。
- 它将基于索尼与AMD共同开发的项目,该项目已在PSSR 2缩放算法中实现。
当前研发
| 组件 | 是什么 | 当前使用场景 |
|---|---|---|
| PSSR 2 | 图像缩放算法(广泛用于PS5 Pro) | 已发布于2024年的游戏 |
| FSR Redstone / FSR 4 | AMD的帧生成技术 | 将在PlayStation未来推出 |
| Amethyst | 索尼–AMD长期机器学习合作基础,PSSR 2及后续功能的根基 |
切尔尼强调,PSSR 2使用与FSR Redstone相同的基本算法。“帧生成技术也基于共同研发,”他指出。
该功能将在哪儿出现?
- 在采访中,切尔尼未说明具体型号,只提到“PlayStation平台”。
- 根据他的说法,2024年没有更多发布计划。
- 可能方案:
- 新的PS5 Pro更新,
- 下一代索尼主机上加入该功能,
- 同时在两款平台推出。
当前状态
- PSSR 2的实施已于二月末开始。
- 3月16日,索尼宣布在《寂静岭》《怪物猎人:荒野》 《最终幻想VII重生》和《红色沙漠》等游戏中支持上采样器。
- 尽管实现相对简单且即使在旧GPU上也能提升性能,但帧生成技术尚未在PS5 Pro上启用。
> “我非常喜欢这项工作的进展,等效帧生成库最终会出现在PlayStation平台上……”——马克·切尔尼总结道。
我们期待索尼未来提供更详细的信息。
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