对于那些想要复仇的人——玩《森林之子》:Subnautica 2 的开发者拒绝引入报复机制,但模组作者已经在着手制作。

对于那些想要复仇的人——玩《森林之子》:Subnautica 2 的开发者拒绝引入报复机制,但模组作者已经在着手制作。

54 software

Subnautica 2:游戏如何改变生存规则

*水下模拟器* Subnautica 2 最近才进入早期访问,但 Unknown Worlds Entertainment(隶属于 Krafton)的开发者已经明确表示他们对这款游戏的期待。

1. 绝不允许杀戮
尽管该游戏属于生存类,玩家被禁止杀死海洋生物——即使这样做可能提高求生机会。许多用户对此限制表达了不满。正如 *GamesRadar* 所指出,关卡设计师阿特·欧赖利(Artyom O’Rielly)对添加杀戮的请求作出了强烈反应:“我们的游戏不是关于杀戮。如果你想杀人,请去玩《森林之子》或类似的游戏。”

2. 概念核心
开发者强调,玩家并非“殖民征服者”,不试图将星球屈从于自己的意志。目标是学会与周围生物和谐共处,而不是试图征服它们。

3. 防御工具
游戏提供了对抗攻击性海洋生物的防御手段:

- 信号弹可分散捕食者注意力;
- 资源收集工具在升级后可以直接驱赶侵略者。

4. “Killable Creatures”模组
对于仍想在游戏中添加杀戮功能的玩家,模组作者 *jibotron* 发布了“Killable Creatures”模组。在该模组中,多用途工具造成 20 点伤害,而声波共振器则造成 50 点伤害。

5. 早期访问与观众反应
Subnautica 2 的早期访问于 5 月 14 日开始:

- PC(Steam、EGS、Microsoft Store);
- Xbox Series X/S;
- Game Pass。

该游戏在 Steam 上获得了“非常积极”的评价(92% 评分),并且在前 12 小时内已售出超过 200 万份。

评论 (0)

分享你的想法——请保持礼貌并围绕主题。

暂无评论。留下评论,分享你的观点!

要发表评论,请先登录。

登录后发表评论