Take‑Two 在办公室任务中使用生成式 AI,但在开发 GTA VI 时,所有工作都手工完成。
Take‑Two Interactive 在所有部门使用生成式 AI
Take‑Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 在接受 GamesIndustry.biz 采访时,谈到了公司在实施生成式人工智能方面的规模,并对 Rockstar Games 长期期待的犯罪系列《GTA VI》作出了说明。
生成式 AI 成为 Take‑Two 的“常态”
- 历史做法 – Zelnick 强调,“Take‑Two 一直是 AI 领域的领导者”。公司任何产品都以机器学习和人工智能为基础进行开发。
- 试点项目 – 目前,Take‑Two 在整个组织内拥有数百个试点计划,包括所有工作室。生成式 AI 工具已经帮助节省资源并加速工作流程。
创意与程序化生成
Zelnick 指出,神经网络是“创意的良好工具”,但他认为它们在《GTA VI》的制作中没有角色:
> “生成式 AI 并未参与 Rockstar 对《GTA VI》的工作。他们的世界是手工创建的——一座建筑接着另一座,一条街道接着另一条,整个区域逐步构建。这正是优秀娱乐内容与程序化生成之间的区别。”
他还强调,生成式 AI “向过去看”,仅依赖现有数据,因此永远无法独立创建完整的《GTA VI》。
即将发布游戏的简要事实
参数 | 信息 | 发布日期
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发布日期 | 2026 年 11 月 19 日 |
平台 | PS5、Xbox Series X/S |
销售格式 | 数字版与实体版同步发行 |
营销 | 同年夏季启动宣传活动
因此,Take‑Two 积极利用 AI 来优化开发,但在 Rockstar Games 的游戏世界创建方面仍坚持传统的手工方法。
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