托德·霍华德解释了为什么贝塞斯达推迟发布《上古卷轴 VI》
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是什么导致《上古卷轴 VI》延迟?——托德·霍华德解释
Bethesda Game Studios 在近八年前宣布即将推出新的奇幻 RPG 《上古卷轴 VI》,但该项目至今仍未发布。GamesRadar 采访中,工作室负责人托德·霍华德说明了为何时间被拉长。
1. 平衡旧作支持与新作开发
霍华德指出:“我们拥有庞大的玩家群体,他们在玩我们的前作,我们正试图满足他们的需求,同时也在研发新的内容。”这意味着资源需要分配给已存在系列的更新(如《天际》和《辐射 4》)以及下一部杰作的开发。
2. 粉丝是延迟因素
霍华德强调:“购买旧游戏再版的粉丝让我们无法完全专注于《上古卷轴 VI》。他们的需求影响了人力和预算的分配。”
3. 团队规模有限
Bethesda 的增长速度不及其他大型工作室:“与合作伙伴一起,我们的人数大约四五百人。这对我们来说是一种限制。”如此团队规模导致前期制作周期较长,游戏核心在此期间逐步成型。
4. 项目状态
《上古卷轴 VI》已于 2023 年夏季进入积极开发阶段,但自那以后没有公开演示。霍华德承认预告过早,并呼吁粉丝“假装游戏不存在”,以减轻压力。
简而言之,项目延迟是由于需要维护热门旧作、团队资源有限以及满足庞大受众的需求所致。Bethesda 仍在继续开发《上古卷轴 VI》,但尚未公布确切发布日期。
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