微软开始在Windows 11上测试通用升级器Auto SR,但目前它仅在Xbox Ally X上可用
微软在便携式Xbox Ally X上启动Auto SR测试
微软开始在支持底座模式的Xbox Ally X机型上测试新升频器*Auto SR*。该功能首次出现在近两年前PC版Copilot Plus生态系统中,并需要CPU内置神经引擎(NPU)。
为什么要使用Auto SR
Auto SR能提升画质和帧率,尤其当主机将游戏输出到大屏电视时。在底座模式下画质下降更为明显,而保持稳定60 fps可能成为挑战——此时Auto SR的价值就显现出来。
工作原理类似Nvidia DLSS:游戏以较低分辨率渲染,然后将帧放大至所需级别。虽然DLSS、FSR/ XeSS并非所有游戏都支持,Auto SR已集成于Windows,可应用于任何DirectX 10+的程序。
已测试情况
微软在*Forza Horizon 5*中展示了提升效果:帧率和纹理细节均有所增强。AMD Ally X处理器的神经引擎提供了必要的计算能力。
Auto SR已集成至主机游戏栏(Game Bar),玩家可在游戏过程中开启或关闭升频器。当60 fps难以实现时,Auto SR能平滑游戏体验。
如何获取
Xbox Ally X用户可以通过官方站点注册加入*Xbox Insider*测试计划。激活后即可在任何支持的游戏中启用Auto SR。
底座模式新增改进
* 当连接电视时自动关闭主机显示屏。
* 在ROG Bulwark上支持可变刷新率(VRR),让游戏更流畅。
* Game Bar中新小部件允许在不退出游戏的情况下切换分辨率和刷新率。
* 连接电视后内置控件会自动关闭;为无控制器应用添加了虚拟鼠标*Gamepad Cursor*。
* 改进振动反馈,使触觉体验更明显。
未来计划
微软继续致力于统一不同PC商店的游戏库,以便在Xbox Ally设备上使用。未来几个月将推出在主机内直接添加、删除和编辑收藏集的功能。
因此,Auto SR与升级后的底座模式使便携式Xbox Ally X在小屏幕游戏以及连接电视时都更灵活、更高效。
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