虚幻引擎超越游戏范畴——它现在是整个创意产业的关键要素
Unreal Engine——在各行业重新定义3‑D
强大的 Unreal Engine 引擎最初为 1998 年的游戏 *Unreal* 开发,今天已不再仅是游戏玩家的工具。它已成为不仅用于视频游戏,还用于新闻节目、电影、动画甚至汽车工业的关键解决方案。
从游戏到现实世界
* 游戏——近年来 Unreal Engine 被用于诸如 *Black Myth: Wukong*、*Clair Obscur: Expedition 33* 和即将推出的 *Tomb Raider* 系列(Crystal Dynamics, Scot Amos)等项目。根据 Sensor Tower 的数据,2024 年 28% 以上的 PC 游戏都是基于此引擎开发的。
* 电影与电视——从新闻报道到动画短片。例如,《曼达洛人》(星球大战宇宙中的剧集)和获奖动画《战争结束!》都利用了 Unreal Engine 的功能。
* 汽车——Epic Games 向 McLaren 展示了该引擎如何实时模拟真实汽车。如今它被用于车载导航系统和事件重建。
面向所有人的平台
Epic Games 将 Unreal Engine 免费提供,直至收入达到 100 万美元;之后收取 5% 的收益分成。年营业额超过 100 万美元的公司每个工作站每年约需支付 1800 美元。这使得快速部署现成解决方案成为可能,同时节省了培训成本。
发展计划
* 移动游戏——Epic 正在努力将引擎适配智能手机。
* 壮观地图——已可创建 8 平方公里、支持 100 人的多人场景,计划扩展到 10,000 名玩家和 100–300 平方公里的大型地图。
* AI 生成——未来将出现生成式人工智能模型,自动化部分工作流程。
因此,Unreal Engine 已从单纯的游戏引擎转变为各行业可视化与交互项目的通用工具。
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