英伟达在《巫师4》中展示了RTX Mega Geometry:在RTX 5090测试中,演示实现了4K下80帧/秒的DLSS。

英伟达在《巫师4》中展示了RTX Mega Geometry:在RTX 5090测试中,演示实现了4K下80帧/秒的DLSS。

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Nvidia发布GDC 2026演示录音,展示RTX Mega Geometry在《猎魔人 4》中的应用

在GDC 2026会议上,Nvidia展示了新技术RTX Mega Geometry的演示,该技术已被CD Projekt Red即将推出的开放世界角色动作游戏《猎魔人 4》采用。完整的演讲录音《路径追踪的未来 | 最佳实践、优化与未来标准》可在YouTube和VK观看;关于Mega Geometry工作的有趣细节大约从15:21开始。

展示内容
- 演示了RTX Mega Geometry,运行于NVIDIA RTX 5090显卡上。
- 在DLSS放大的4K分辨率下,游戏保持80帧/秒。
- 演示场景覆盖5平方公里,其中包含超过6000万株植物,来自200个物种,包括约一百万棵树(每棵树可拥有多达1000万个多边形)。
- 场景完全动态:光照路径追踪和精确阴影保存在内存中,无需流式传输对象。

如何解决内存问题
为避免超出显存限制,Nvidia工程师实现了分层LOD系统。随着相机远离,模型的细节级别和动画骨架会被简化,从而保持场景在运行时内存中的可控性。

接下来是什么
- 《猎魔人 4》计划于2027年或之后发布。
- CD Projekt Red已有933名员工中有499人在开发该游戏。
- 游戏将支持Nvidia最新的RTX技术,包括Mega Geometry。

> *Nvidia高级工程主管Martin Stich表示,* 演示展示了该技术在大型开放世界中的潜力,并显示它如何在现代显卡上运行。

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