星球大战:旧共和国命运——由《质量效应》联合作者创作的角色扮演动作游戏,不会变成数百小时的游戏,也不需要“无情的创造性”AI。

星球大战:旧共和国命运——由《质量效应》联合作者创作的角色扮演动作游戏,不会变成数百小时的游戏,也不需要“无情的创造性”AI。

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凯西·哈德森透露《星球大战:旧共和国的命运》细节

《星球大战:旧共和国骑士》的导演兼《质量效应》联合作者凯西·哈德森,现任加拿大工作室Arcanaut的负责人,在接受彭博社采访时分享了即将推出的角色扮演动作游戏*星球大战:旧共和国的命运*的新信息。

游戏承诺
- 非线性玩法——哈德森强调,该项目不会成为“超大规模”的RPG,拥有数百小时。相反,重点放在非线性和多次通关的可能性上:“更多并不意味着更好”。

- 适度时长——他指出,如果玩家看到游戏以200小时为格式,即使不打算完成,也会问自己:“我能在20小时内完成第一幕吗?”大多数玩家希望完整结束剧情。

- 技术方法——开发过程中不使用生成式人工智能。哈德森认为这类技术“缺乏创造性”,并质疑其对游戏制作的实用价值。

财务支持
Arcanaut 获得了 GreaterThan Group 的投资,该集团由前网易国际交易总裁朱赛蒙·朱创建。除了*星球大战:旧共和国的命运*,GreaterThan Group 还投资于 BulletFarm 工作室的新射击游戏,BulletFarm 由前《使命召唤》设计师戴维·文德哈尔创立。

预计发布日期
该游戏计划在 PC 和主机上于2030年前发布。开发者承诺将呈现一段发生在旧共和国衰落时期的故事、创新叙事、生动角色和动态战斗场面。

因此,*星球大战:旧共和国的命运*旨在为玩家提供高质量但不过载的RPG体验,强调选择与多次通关。

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