Assassin’s Creed《Codename Hexe》项目的负责人在创意总监离职后辞职

Assassin’s Creed《Codename Hexe》项目的负责人在创意总监离职后辞职

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简要介绍《刺客信条:代号 Hexe》项目的最新变动

发生了什么
1. 项目离职
2024年2月,创意总监克林特·霍金离开“Codename Hexe”,随后让·戈登(Jean Guesdon)接任系列内容负责人,并成为《刺客信条 IV:黑旗》的创意导演。

2. 第二次变动
根据 Kotaku 和法国博主 j0nathan 的报道,戈登上任两个月后,项目失去了首席开发者——贝努瓦·里舍(Benoit Richer)决定转投独立工作室 Servo Games。

3. 离职原因
j0nathan 说,里舍的离开与戈登“重新掌控”项目有关:“自从戈登在二月接手该系列后,他决定摆脱 Hexe 中所有魔法元素。例如,我们本来要管理一只猫——现在就没有了。”

Ubisoft 官方回应
在宣布霍金离职时,Ubisoft 发言人强调,“Codename Hexe”仍然承诺以《刺客信条》标准提供“独特”的体验,尽管关于项目的细节几乎没有。

关于该项目的已知信息
* 类型——开放世界冒险角色扮演动作游戏。
* 设定——16 世纪神圣罗马帝国的女巫猎杀,定位为“史上最阴暗的刺客信条”。
* 发售日期——预计 2027 年。

因此,在过去两个月内,该项目失去了两位关键领导者:首先是创意总监,然后是首席开发者。新任让·戈登团队承诺对游戏概念进行彻底变革,但具体细节仍不明朗。

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