CDPR的资深人士指责《猎魔人》结局存在错误,导致《猎魔人2》成为关于女巫、“不知为何杀死国王”的游戏。

CDPR的资深人士指责《猎魔人》结局存在错误,导致《猎魔人2》成为关于女巫、“不知为何杀死国王”的游戏。

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简体中文翻译:

简短版新闻稿

主题 关键事实 结尾作者
阿图尔·甘欣尼茨——原始游戏《巫师》剧情设计主导者。

不同结局的原因
原作中最终是开放式的,但 CD Projekt Red 想加入“电影化”结尾。该创作未涉及编剧,导致与主要情节冲突。

结尾要点
杰洛特救了王国统治者泰梅里亚·福尔特斯特免于宫廷刺杀,但这一事件成为《巫师2:王者暗影》的前奏。

作者批评
甘欣尼茨认为结尾是错误的:它迫使开发者继续关于女巫和国王谋杀的故事,结果第二部变得“政治化”,削弱了杰洛特、他的家族以及其他剧情线的发展。

商业成果
尽管重点转移,《巫师2》仍取得商业成功:自发行以来已售出超过1500万份。

阿图尔·甘欣尼茨的解释
在采访中,他说明原作结局为何与电影化结尾不同。在最初计划中《巫师》以英雄击败魔法师雅科夫并警告“白色寒冰”结束。然而,加入的电影化结尾将注意力转向第二部事件。

> 甘欣尼茨:“我们想留下开放式结局。CD Projekt Red 认为游戏缺乏结尾,但它是在没有编剧参与的情况下制作的。这导致冲突,并迫使我们做出一个女巫杀国王的续集。”

对《巫师2》的影响
作者指出,第二部变得“政治化”,未能揭示杰洛特身份、家庭关系及其他重要剧情要素。尽管如此,游戏仍非常成功:发行15年已售出超过1500万份。

结论
原始《巫师》电影化结尾导致开发冲突并改变了第二部的叙事方向,但最终两款游戏都赢得玩家认可和商业成功。

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