英伟达推出了DLSS 5,采用神经渲染技术,并承诺在秋季为游戏增添逼真度。

英伟达推出了DLSS 5,采用神经渲染技术,并承诺在秋季为游戏增添逼真度。

46 hardware

Nvidia 新版 DLSS 5:有哪些变化以及它如何工作

发布公告
在 GTC 2026 会议上,公司负责人詹森·黄(Jensen Huang)介绍了 DLSS 5。核心焦点是从“性能优化”转向生成提升视觉质量的图像。发布日期计划于 2026 年秋季。

技术方法
- 实时神经渲染

DLSS 5 使用人工智能模型,为游戏帧添加逼真的照明和细致的材质。

- 每帧数据处理

该技术从每个场景中提取颜色信息和运动矢量(motion‑vectors)。随后 AI 在保持对原始 3D 场景“绑定”的前提下,提升照明和材质响应。

- 工作参数

• 支持实时渲染至 4K。
• 提供确定性输出——帧与帧之间结果一致,对游戏至关重要。
• 单 GPU 运算(见下文)。

模型“更聪明”的原因
- 场景理解:皮肤、头发、织物及照明条件。
- 效果提升:次表面散射、织物光泽、光与头发的交互。
- 开发者控制:可调节强度、色彩校正和遮罩。

集成通过现有 Nvidia Streamline 框架完成,该框架已用于 DLSS 1‑4 和 Reflex。

行业支持
合作伙伴/首批支持游戏
Bethesda、Capcom、Ubisoft、NetEase、Tencent、Warner Bros. Games
Starfield、Assassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Resident Evil Requiem、Delta Force、Naraka: Bladepoint、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

演示与要求
- GTC 上的演示使用两块 RTX‑5090:一块运行游戏,另一块仅开启 DLSS 5。
这与当前优化阶段(性能和显存占用)有关。
- 正式版本只需一块 GPU。
- 计算资源消耗随分辨率提升而增加。

未知之处
- 支持的图形架构尚未公布。
- 在更高分辨率和不同配置下的可扩展性仍待进一步测试。

总结:DLSS 5 是 Nvidia 向“智能”上采样渲染迈出的步伐,它不仅提升 FPS,还通过神经网络改善视觉细节。预计将在 2026 年秋季进入游戏,并在单块 GPU 上运行,尽管演示时需要两块 RTX‑5090。

评论 (0)

分享你的想法——请保持礼貌并围绕主题。

暂无评论。留下评论,分享你的观点!

要发表评论,请先登录。

登录后发表评论