Epic Games 的资深开发者开始打造欧洲版的 Unreal Engine

Epic Games 的资深开发者开始打造欧洲版的 Unreal Engine

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Immense Engine – 欧洲版《Unreal》

Arjan Brussee(阿尔扬·布鲁西),Guerrilla Games 的联合创始人,该工作室制作了《Horizon Zero Dawn》,以及一位参与 1990 年代经典系列游戏《Jazz Jackrabbit》开发的荷兰程序员,正在研发新的游戏引擎——Immense Engine。其目标是成为美国 Unreal Engine 的完整欧洲替代品。

布鲁西在 Epic Games(Unreal 的创造者)工作了十多年,现在将自己的项目定位为“完全托管于欧洲,由欧洲人创建,并符合当地法规”。

布鲁西本人说
在荷兰技术播客 *De Technoloog* 中,他指出:

> “现在没有人正在开发一个完全托管于欧洲、由欧洲人创建并符合欧盟规则和标准的引擎。”

他强调,Immense Engine 不仅用于游戏。创建可用的 3‑D 世界正变得越来越重要——从娱乐到科学与工业任务。

为什么这很重要
Unreal Engine 已经是《Fortnite》、《Gears of War》、《BioShock Infinite》、《Mass Effect》和《Batman: Arkham City》等杰作的基础。除了游戏,它还被用于《曼达洛人》系列的虚拟布景,甚至用于 YouTube 上的儿童内容。

欧洲的同类产品——德国工作室 Crytek 的 CryEngine(曾在《Far Cry》中使用,并成为《Crysis》的基础)——主要是 1‑人称射击游戏,尚未获得广泛认可。

人工智能作为关键因素
布鲁西坦率地把重点放在人工智能上:

> “AI 的发展意味着我们需要以不同的方式来开发这类至关重要的软件……如果你足够聪明并知道如何利用优秀的 AI 代理组合,你可以完成十到十五个人的工作。”

据他说,项目代码将在很大程度上通过 AI 生成。

在欧洲政策背景下
法国政府最近开始将国有机构的电脑从 Windows 转移到 Linux,以降低对美国技术的依赖。Immense Engine 正好符合这一趋势,但其确切发布日期尚未公布。

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