导演《逃离塔科夫》解释了Fragmentary Order与Arc Raiders之间的区别——后者是为“休闲玩家”设计的撤离射击游戏。
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Fragmentary Order – 由前《逃离塔科夫》负责人推出的新硬核射击游戏
尼基塔·布雅诺夫,Battlestate Games 的首席执行官,也是《逃离塔科夫》的创作者,在与 GamesBeat 的采访中谈到了他的新项目——科幻多人在线射击游戏 Fragmentary Order。
谁在背后
- 开发商:Rant Gaming Studios —— 一个由大约 130 名游戏行业和电影业的资深人士组成的团队,布雅诺夫在离开 Battlestate 后组建。
- 出版商:Cor3 —— 一家新公司,将负责该项目的发行。
开发状态
- 团队几乎全是新人:98% 的成员都是新员工;只有三四名顾问来自《逃离塔科夫》。
- 开发始于大约两年前,游戏的积极工作已经进行了一年左右。
概念与玩法
- 尽管《逃离塔科夫》中流行撤退机制,但布雅诺夫强调它们不会成为 Fragmentary Order 的核心。
> “这是为休闲玩家设计的撤退射击游戏——类似 Embark Studios 的 Arc Raiders。对我们来说不是选项。我们想要最痛苦、最苛刻且丰富的游戏体验。”他表示。
- 游戏定位为下一代战斗模拟器:
* 使用 Unreal Engine 5 作为引擎。
* 地图将比《逃离塔科夫》大三到四倍。
* 是否会加入太空战斗尚未确定。
发行计划
- 平台:PC。
- 发布时间:暂无具体日期;首次公开测试计划于 2026 年进行。
- 承诺包括“坚实的科幻”,武器的详细个性化以及深入的世界构建。
因此,Fragmentary Order 是向更苛刻射击游戏迈出的重要一步,强调现实主义和复杂性,与《逃离塔科夫》中受欢迎的撤退机制形成对比。
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