洛克斯塔对在《GTA:圣安地列斯》中实施隐身模式表示遗憾

洛克斯塔对在《GTA:圣安地列斯》中实施隐身模式表示遗憾

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《侠盗猎车手:圣安地列斯》简史与Rockstar团队的失望

*Grand Theft Auto: San Andreas*(《侠盗猎车手:圣安地列斯》)于2004年10月发行,成为Rockstar Games最为成功的商业作品之一。然而,开发团队对游戏制作过程中所做的一些决定仍心存遗憾。

前技术总监的发言
Obbe Vermeij(奥贝·弗尔梅伊),在《GTA IV》发布后九个月离开Rockstar North,他在微博上分享了自己的想法。他谈到了添加潜行元素给《圣安地列斯》带来的主要失望。

> “我不记得那两个任务,但据我所知,潜行是我们后来后悔加入的东西,因为最终把自己压垮了。”——弗尔梅伊回忆道。

Vermeij指出,《GTA IV》的团队本无计划加入潜行任务,但一些员工在未获授权的情况下尝试添加此元素。

对后续游戏的影响
对《圣安地列斯》中的潜行失望,开发者似乎得出了结论:这一类型不适合GTA开放世界。因此,《GTA IV》和最初版本的《GTA V》中均未包含潜行元素。

然而,在系列最新作(2023年发行)中出现了潜行元素:抢劫前的准备阶段、为角色西蒙偷车以及其他类似任务。这表明团队已找到开放世界与隐秘任务之间的平衡点。

简要统计
- 发售日期 – 2004年10月(PS2)
- 平台 – PC、PS3、Xbox、Xbox 360、iOS、Android
- 重制版 – 2021年,作为《GTA: The Trilogy — The Definitive Edition》的一部分
- 销量 – 超过2750万份

因此,《圣安地列斯》仍是GTA历史中的关键节点,其开发经验教训影响了后续系列游戏。

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