“沉迷于精神”:艺术家用对《上古卷轴III:晨风》的粉丝们进行一次真实尺度的阿尔德鲁恩之旅,令他们着迷。
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莱奥·托雷斯为《上古卷轴III:晨风》打造了逼真的“漫步”体验
澳大利亚的3D艺术家莱奥·托雷斯(Leo Torres)再次吸引了传奇角色扮演游戏《上古卷轴III:晨风》的粉丝关注——他发布了一段完整重建、真实比例的阿尔德鲁恩城镇的视频旅行。
所做内容
- 城市模型
托雷斯使用 Unreal Engine 5.7.4 和 RTX 3090 进行渲染。作品中运用了 Lumen(全局光照与反射)、Nanite(模型和植被的细节几何)以及 TSR 缩放(平滑处理)技术。
- 视频脚本
视频时长约两分钟。起初观众看到的是红多恩领地首府的全景,然后切换到第一人称“漫步”视角,走过上阿尔德鲁恩和下阿尔德鲁恩的街道。画面中还展示了位于一只已灭绝巨蟹壳内的斯卡尔庄园区。
- 氛围
在著名的泥沼风暴(该地区特有)背景下,营造出一个生动而动态的世界感受。
观众反应
一直渴望看到《晨风》以现代图形水平呈现的用户对结果赞不绝口。评论者 Tito_ernestito 写道:“精神令人屏息”。
游戏简要介绍
《上古卷轴III:晨风》于2002年在 PC 和 Xbox 上发布。尽管拥有崇高地位,Bethesda 目前并未计划官方重制版。同时,模组社区正积极开展 TESRenewal 项目,开发名为 *Skywind* 的非官方改编。
因此,莱奥·托雷斯再次证明了他在创造逼真世界方面的技艺,并让粉丝们通过现代技术“漫步”他们喜爱的城市。
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