很快游戏显卡价格将不再下跌:Nvidia 预测未来数季度仍将持续短缺
35
hardware
简短摘要
- NVIDIA 的利润几乎全部(91%)来自服务器解决方案;其中 36% 来自两大云服务提供商。
- 游戏部门已不再获得以前的支持:显卡缺货将在下个季度及之后持续存在。
- 上一季度游戏收入同比增长 47%,达到 373 万美元,但环比下降 13%。
- 首席财务官 Colette Kress 警告,供应链问题将成为 2027 财年第一季度及以后游戏业务增长的“障碍”。
游戏领域发生了什么
指标 数值
最近一季收入 +47% YoY → $3.73 百万
与上一季相比收入 -13%
下跌原因是需求季节性波动和“游戏产品供应问题”。在报告附注中,Kress 表示:
> “我们预计供应链问题将成为 2027 财年第一季度及以后游戏业务增长的障碍。”
> 当前财年的第一季度结束于 2026 年 4 月,但显卡可用性可能仍未改善。
公司现状
1. 服务器部门
- 收入几乎是游戏收入的 17 倍(≈$68 百万 对比 $3.73 百万)。
- 公司已签订未来数季的组件供应合同,预计能更充分满足需求。
2. 游戏部门
- 组件供给有限:“我们希望有更多组件,但在接下来的几个季度里将非常受限”。
- 对本财年整体增长的评估目前为时过早;只能等到年底再做判断。
可能后果
- 新游戏显卡发布延迟——组件短缺可能迫使 NVIDIA 推迟今年新型号的公布。
- 现已出现 GeForce RTX 50 在中等性能型号上加价 $200 至 $500,明显显示供给不足。
结论
在高度依赖服务器业务且组件获取受限的情况下,NVIDIA 必须将资源转向云服务。游戏市场将继续面临显卡短缺,而该细分领域的增长只有在供应链状况改善后才有可能实现。
评论 (0)
分享你的想法——请保持礼貌并围绕主题。
登录后发表评论