“强大的工具,但不是艺术家和创作者的替代品”:索尼澄清了在PlayStation游戏中使用生成式人工智能的方式

“强大的工具,但不是艺术家和创作者的替代品”:索尼澄清了在PlayStation游戏中使用生成式人工智能的方式

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索尼揭示生成式人工智能在PlayStation游戏开发中的角色

在最近一次公司战略发布会上,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)负责人西野英明和索尼总裁冢木浩树阐述了生成式人工智能(AI)如何已经改变游戏开发流程。

西野强调,AI已成为“一种强大的工具”,帮助PlayStation:

- 降低创作壁垒——为开发者提供更多自由来创造内容;
- 加速生产——缩短从想法到成品的时间。

索尼内部工作室已在积极使用这些技术,其中一个关键项目是Mockingbird工具。

Mockingbird能够在不到一秒钟内为3D面部模型生成动画,而不是花费数小时进行手工操作。它利用动作捕捉数据来生成逼真的面部表情。

应用示例:

- 《地平线:零之曙光》(2024年后末日开放世界动作游戏)已包含由Mockingbird创建的动画;
- PlayStation工作室,如Naughty Dog(《神秘海域》系列、《最后生还者》、Intergalactic: The Heretic Prophet)和San Diego Studio(MLB The Show系列),也在其项目中使用该工具。

冢木指出,索尼对AI的态度是“人类创造力仍然最重要”。他认为AI只是想象力的放大器,而非取代艺术家和开发者。它帮助开启新可能,但不会替代人的贡献。

此外,索尼还与万代南梦宫(Bandai Namco)合作开展项目,探索如何通过生成式人工智能和现代技术最有效地实现创作者在视频制作领域的构想。

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