Take‑Two的负责人解释了为什么在12年的运营后,公司仍然继续投资由BioShock开发者制作的非线性射击游戏《Judas》。
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Take‑Two Interactive 解释了《Judas》如何融入其融资战略
Take‑Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 在接受 Bloomberg 报道时分享了公司在项目开发和支持方面的方法细节。他指出,只有当涉及“大型票房大片”时,游戏生产成本的增长才是合理的。在这种情况下,Take‑Two 准备承担相应风险。
然而,Zelnick 强调需要对某些系列和类型的游戏采取更为理性的方式。如果开发进展不顺,公司必须重新评估甚至终止项目。为此,团队每三个月进行一次定期检查,评估进度并判断成功的信心。
《Judas》是长期项目的典型例子
《Judas》由 Ghost Story Games 工作室在 Ken Levine(BioShock 的创作者)领导下开发。该项目始于 2014 年;预制作阶段持续了五年,正式宣布则是在 2022 年。目前尚无确切发布日期。
尽管开发进度缓慢,公司并未考虑取消《Judas》。Zelnick 对 Levine 的愿景充满信心,并表示:“我们坚定地相信 Ken 并支持他的想法;最终这将是一个明智的决定。”
平台与剧情
《Judas》计划在 PC(Steam、EGS)、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。玩家扮演 Judas,必须从被毁坏的宇宙飞船“Meiflower”中逃生,而女主角则导致了灾难。
因此,Take‑Two 展示了在支持雄心勃勃项目与严格评估其可行性之间取得平衡的能力。
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