Xbox Project Helix 将获得基于 AI 的帧生成和新的光线追踪级别——这些工具将在 2027 年推出

Xbox Project Helix 将获得基于 AI 的帧生成和新的光线追踪级别——这些工具将在 2027 年推出

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GDC 2026:微软公布新主机 Project Helix 第一版细节

在旧金山年度 Game Developers Conference 会议上,微软在 Xbox Developer Summit 的演讲中宣布了将成为下一代家用游戏机的项目的首批技术规格。代码名为 Project Helix。

这是什么设备?
Xbox 下一代硬件副总裁 Jason Ronald 表示,Helix 将配备定制 AMD 处理器,兼容 Xbox 游戏和 PC。根据他的说法,新系统将“提升一个数量级”的光线追踪(Ray‑Tracing)性能以及路径跟踪(Path‑Tracing)的支持。

在演示屏幕上,微软展示了将包含的技术列表:

* FSR 3 – 使用机器学习的 AMD 缩放
* ML‑生成帧 – 基于神经网络的多帧生成
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – 图形任务执行优化
* Next‑gen Ray‑Tracing – 下一代光线重生
* Path‑Tracing – 路径追踪
* Neural Texture Compression – 神经纹理压缩
* Deep‑Compression 纹理压缩
* DirectStorage + Zstd – 加速存储与解压

微软尚未透露实现细节,但已宣布正在与 AMD 和 DirectX 专家紧密合作开发这些技术。

图形“潜力”如何?
Ronald 强调,Helix 项目是与 AMD 长期合作的成果。他说:

> “我们正在塑造渲染和建模的未来。Project Helix 使用定制 AMD SoC,并与未来一代 DirectX 和 FSR 团队共同开发,以开启游戏的新可能。”

Alpha 版何时可用?
根据 Jason Ronald 的声明,Project Helix 的“α‑版本”将在 2027 年向开发者开放。这表明平台仍处于早期开发阶段,并未准备好发布。

三月,微软正式确认了项目的代码名。在游戏部门负责人 Ash Sharma 的章节中,她补充说,新系统在性能上“领先”,能够在 Xbox 和 PC 上运行游戏,而无需大幅修改代码。

这将如何帮助开发者?
微软还讨论了缩小 Xbox 与 Windows 开发差距的策略。目标是创建更统一的开发环境,使大部分代码能同时在两平台上工作。在此战略框架下,提到了 Xbox Play Anywhere 计划:数字购买可在 Xbox 主机、Windows PC 以及支持的便携设备上无额外费用运行。目前 Play Anywhere 的游戏目录已超过 1500 款。

还有哪些重要信息?
* Preservation Program – 将通过保存计划重新发行旧版 Xbox 游戏。
* 品牌银色里程碑 – 公司暗示,一些“标志性”Xbox IP 可能在 2026 年回归公众,以庆祝品牌 25 周年。

因此,微软展示了 Project Helix 新主机的广泛技术和发展计划。目前这仅是第一步,但已清晰可见:未来系统将带来显著性能提升,并与 PC 平台实现更紧密集成。

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