停止杀戮游戏的活动家将“吓唬”发行商,要求按法律退还旧游戏。

停止杀戮游戏的活动家将“吓唬”发行商,要求按法律退还旧游戏。

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新纪元的“活游戏”斗争:Stop Killing Games 成为正式非营利组织

2024 年,电子游戏爱好者群体发起了 Stop Killing Games(SKG)倡议,以回应 Ubisoft 关闭赛车杰作《The Crew》服务器的决定。从那时起,该运动已从一个简单的在线社区演变成在欧盟和美国运营的两家正式非营利组织。

发生了哪些变化?
* 新的法律地位

通过注册为非营利组织,SKG 现在可以开展长期游说。该组织计划影响立法,例如美国的《数字公平法案》(Digital Fairness Act)以及欧盟的《数字内容指令》(Digital Content Directive),以使游戏生命周期结束后关闭服务器在法律上变得不可能。

* 管理

在欧洲,德国活动家莫里茨·卡兹纳(Moritz Katzner)担任负责人,他自去年起已参与该项目。他还将成为美国分部的顾问。运动创始人罗斯·斯科特表示,他正在退出日常管理,并为新领导层让路。

* 目标

SKG 并不要求禁止微交易或对游戏商业模式进行激进改革。他们的要求很简单:公司必须提供明确的服务器和内容在游戏停止支持后如何保存的计划。卡兹纳和斯科特表示,行业为抵制这一倡议所花费的成本已超过实施这些计划所需的费用。

接下来会怎样?
* 监督与监管

该组织将充当“监管机构”,发布在每一次大规模服务器关闭时向政府部门提交投诉的指南。这将使玩家更容易维护自己的权利。

* 网络扩展

SKG 欢迎在其他地区创建类似的非营利组织,从而建立一个全球性的玩家权益保护网络。

因此,Stop Killing Games 已经从示威行动迈向可持续的法律和政治活动,致力于让游戏保存成为公司法定义务。

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